社長室

― 既得権益防衛本部 ―

よく来たな。ここは社長室だ。

我が社の「出る杭打ち事業」の進捗を報告する。
ここだけの話、社長はまだ現場でコードを書いている。
優先度を上げてほしい機能があれば下の投票欄で投票しておけ。
目安箱みたいなものだと思え。

社外広報

目安箱(次に何つくる?)

「これ欲しい」と思った機能に投票してくれ。社長が優先順位の参考にする。(1人1票まで・別の機能に投票すると上書き)

社内報(更新履歴)

v2.02026.05.10
でるくいバトル2.0
  • ホーム画面を全面刷新。「遊ぶ」ボタンを大きく中央に据え、迷わずすぐに杭打ちへ向かえる動線にした。
  • シーズンバトルを開幕。営業部 vs 開発部の3か月対抗戦で、諸君の1プレイがそのまま部署の総合スコアに加算される。配属はシステムが厳正に決定する。仲間と肩を並べて戦え。
  • 人事評価シートを新設。業績・勤怠・社交性・忠誠心の4軸で諸君の働きぶりを可視化した。総合ランクは平凡なブロンズから栄誉ある殿堂まで。昇進への道のりが見えやすくなったはずだ。
  • お知らせ機能を実装。重要な社内通達はホームに常設掲示する。アップデートやイベント情報を見逃さずキャッチできる。
  • 端末間引継ぎコードを発行できるようにした。スマホとPC、自宅と会社、好きな端末で杭を打て。同じ社員番号で評価が積み上がる。
  • マイページを刷新。アバターを8種類から選べるようにし、これまでの戦歴と称号コレクションを一覧で確認できる。
  • 公式X導線を追加。新機能告知やイベント情報はXに先行で出す。一手早く動きたい上司はフォローしておけ。@derukui_battle
  • 目安箱を1人1票制に整備した。多数決を骨抜きにする乱れ打ちは禁止だ。別の機能に投票すれば票は自動で乗り換わる。本気で欲しい1つを選んで投じろ。
v1.162026.04.12
オフィス環境改善プロジェクト
  • 杭打ち業務に臨場感を。カウントダウンと同時にオフィスの環境音(キーボード連打、内線電話、足音、話し声…)が流れ始める。まるで本当のオフィスにいるかのような没入感を実現した。
  • さらにゲーム開始と同時に、あの運動会でおなじみの名曲が流れ出す。30秒間全力で杭を打て。BGMが諸君の闘志を煽る。
  • 当社は社員の労働環境を重視する会社である。音が気になる者はブラウザのタブをミュートせよ。
v1.152026.04.11
新人研修プログラム導入
  • 初めて出社した上司向けの新人研修(チュートリアル)を導入。杭の叩き方、コンボの出し方、役員のスルー方法まで、実践形式で一通り学べる。
  • 役員スルー訓練ではカウントダウン付き。何秒我慢すればいいか一目瞭然。社員教育に手抜きは許さない。
  • 「遊び方」からいつでも再受講可能。基本を忘れた古参上司も安心だ。
v1.142026.04.07
社員データ保護制度の導入
  • 諸君の頑張り(累計スコア・役職・獲得した称号)をクラウドに安全保管するようにした。万が一端末に何かあっても、これまでの努力は消えない。我が社は社員の功績を大切にする会社である。
  • なお、管理者側でも閲覧できるようになったので、サボりもバレる。精進せよ。
v1.132026.04.05
「遊ぶ」ボタンの大変革
  • 課題: 以前は対戦相手が見つかるまでスピナーを眺めるだけ。誰も来なければ時間のムダ、上司の貴重な杭打ち時間が浪費されていた。
  • 解決: 「遊ぶ」を押した瞬間からソロで部下を叩き始められるようになった。一人で黙々と杭を打ちながら同僚の到着を待てる。
  • 同僚が揃ったらゲーム画面に通知が届く。タッチすればすぐルームへ、そのまま完走してもOK。効率的に出る杭を打てる時代が来た。
  • ルーム画面に人数表示(1/2)を追加。公開ルーム一覧で満員のルームは「満員」表示に。無駄足防止。
v1.122026.04.04
称号は出る杭を打った証
  • 試合で獲得した称号をコレクションできるようになった。叩いた数だけ称号が増える、上司の勲章。
  • 未獲得の称号は「?????」で表示。全101種、称号制覇の道は長い。
  • 新しい称号獲得時にリザルト画面でお知らせ表示。今日も一つ、杭を打った証が増えた。
v1.112026.03.29
社長室オープン
  • 社長室(開発ログ)ページを新設。更新履歴がここで読めるようになった。
  • 目安箱(機能投票)を設置。次に何を作るか、社員の声を聞いてやることにした。
v1.102026.03.29
偽物上司対策
  • ユーザー識別タグ(#xxxx)を追加。「俺の名を騙るな」案件に対処。
  • セキュリティ強化。不正上司は即退場。
v1.92026.03.29
SNS布教の強化
  • リザルト画像の自動生成機能。「俺のスコア見ろ」をビジュアルで。
  • シェアボタンをSNS汎用化。X以外のSNSでも布教可能に。
  • 1試合ハイスコアランキング追加。一発屋上司にも光を。
  • 昇進情報モーダルのタブ固定高さ・スワイプ対応。スマホで見やすくなった。
v1.82026.03.29
若手受難の可視化
  • 叩かれ統計の表示機能・図鑑連携。若手たちの受難を数値で実感。
  • 叩かれ統計をキャラクターID単位に統一。集計精度が上がった。
v1.72026.03.25
シェアで布教開始
  • リザルト画面にXシェアボタン追加。「俺、今日も出る杭打ったわ」報告が簡単に。
  • カウントダウン中に前回ゲームの表示が残るバグ修正。前回の亡霊が見えなくなった。
v1.62026.03.24
法務部の仕事
  • 利用規約・プライバシーポリシー・著作権表示を整備。コンプラ大事。
v1.52026.03.23
24時間営業化
  • 24時間稼働に対応。いつでも杭が打てる体制を整えた。
v1.42026.03.22
バグ退治
  • 連続プレイ時の画面残存バグ修正。幽霊社員問題を解消。
  • 途中退出者がリザルトに戻ってくるバグ修正。退職した人は帰ってこない。
  • E2Eテスト並列実行化。社長の退勤時間を短縮。
v1.32026.03.22
ブランディング
  • ゲーム名を「でるくいバトル」に正式決定。ドメインも取った。
  • ホワイト企業テーマ導入。残業モード(ダークテーマ)も完備。デフォルトは残業モード。社畜だからね。
  • 「もぐらたたき」を「"優秀な若手"たたき」に統一。世界観の徹底。
  • OGP・favicon・apple-touch-icon設定。SNSでリンク貼ったときに映えるようになった。
v1.22026.03.22
オンライン基盤強化
  • ランキングをFirestore永続化。サーバー再起動しても記録は消えない。
  • クイックマッチ(1v1自動マッチング)実装。ボタン一発で対戦相手が見つかる。
  • Renderにデプロイ。世界に向けて開業。
v1.12026.03.22
ゲームバランス調整
  • ゲーム時間を30秒に設定。忙しい上司でも隙間時間に打てる。
  • 昇格要件を調整。出世レースのペース配分を見直した。
  • ランキング機能追加。誰が一番杭を打ったか一目瞭然。
  • ヒットエフェクト改善。叩いた手応えがグッと増した。
  • 名前変更時にランキングへ即時反映。改名しても実績は引き継ぎ。
  • 社員名簿(図鑑)カルーセル化。
v1.02026.03.22
創業。でるくい打ち始めました
  • オンライン対戦「出る杭打ち」の初期実装。
  • ルーム作成・参加・リアルタイム対戦・ソロプレイ。
  • 5種類の若手(通常・エース・役員・のんびり・素早い)が出現。
  • コンボシステム・称号システム・役職システム搭載。
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